恐怖基本来自电影外部观众对暗网的想像。对“屏幕电影”这一形式并没做到创新,反倒是把形式的缺点最大化:导演没有能操纵观众注意力的自信,不能处理好“多线程”的特点,导致三(实际不止三条)线并进的视角变化无厘头度堪比昆池岩。文字和声音并置分散观众注意力,自带消失特效的聊天气泡和犯人出场自带信号屏蔽这种画蛇添足的“酷炫”设计也是一言难尽),先不说媒介的运用程度是否比前作高级吧,由于网络对“隐私生活”的侵入度没有得到足够强调(基本只在开头摄像头有提),单论瘆人,别说《巢穴》、《刽子手》、《梅根失踪》了,就连《捕鼠者》都还不如呢。 虽然最后有个(廉价且几乎犯规的)反转,但人物的“一路作死”行为依然让人难以接受……看得窝火想冲进去打人,第二人死时观感跌至谷底,80年代经典slasher也不带这么傻的啊。
和第一部unfriended的主题无关,只是延续了video chat的框架,讲的就是dark web;片中AJ的死提醒我们应注意保护好自己的隐私;还有一事:我没用过Skype,电影中黑客ban了Matias,为什么他的桌面还能欣赏Serena的视频?只是为观众展示下她的选择?
1.陈冠希:这有什么恐怖的,这不就是我的亲身经历吗? 2.库克:竟然敢黑我苹果不安全,内容引起不适,举报了。
还是那句话:互联网改变世界,同样也改变了电影,不仅是传播方式,也包括拍摄方式。如果一个上世纪九十年代之前就去世的人,也就是完全没有接触过互联网的人,能够看到这种电影的话,他会有怎样的感受。我想很多东西对他来说应该是无法理解的。这是基于技术的进步,带来的全新表达方式,得到的自然也是完全不一样的效果。
比起前作的鬼神,还是本作的人心可怕。这场局中局游戏,只有死路一条。
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